100次浏览 发布时间:2025-02-13 05:04:05
自2017年任天堂进入NS时代以来,广大宝可梦玩家对Game Freak公司的态度就愈发说不清道不明,一方面对于宝可梦系列游戏不断推陈出新感到欣喜,另一方面也对GF公司拉跨的技术力问题口诛笔伐。然而,不管GF交出怎样的答卷,“宝可梦”只要出新游戏,玩家总会掏钱买账。据任天堂最新公布的财报显示,《宝可梦》系列在NS上的累计销量已经突破9900万份,接近1亿份的销量再次证明“宝批”的钱有多好赚……(我本人也把switch所有能买的《宝可梦》游戏都买了……)
下面,就让我们盘点一下NS平台《宝可梦》系列游戏吧。
对于《宝可梦》第八世代的《剑盾》和第九世代的《朱紫》,无论你爱或者不爱,销量都证明了这两个世代正统续作的成功,但在玩家口碑方面仍然两极分化严重。
《剑盾》首次展现了更生动、细节更丰富的宝可梦世界,与前七个世代相比,《剑盾》在画面表现力上的进步肉眼可见,一些新宝可梦的本地化翻译,也显示了中文化团队的用心,比如“葱油兵”,这个宝可梦不仅名字有梗,而且设计上也超帅,不禁让人感叹“怎么有葱油兵这么帅的宝可梦”。但接近于无的剧情、祖传的掉帧表现、让人记不住的御三家设计、锁视角的操作等等,都让《剑盾》与同时代的其他RPG作品相比落于下风,要不是靠着《宝可梦》本身IP的加持,再加上后面旷野地带对开放世界的首次尝试,DLC对故事的补完,以及极巨化在对战中的挖掘深度,《剑盾》本身也是在是乏善可陈。
相比之下,《朱紫》更像是GF在单机游戏部分的一次全新突破,这一作的单机部分内容丰富,玩家可以在三条故事线中推进剧情,在DLC发布之前,网上甚至隐隐形成了《朱紫学》的浓郁氛围,广大宝可梦专家纷纷预测剧情走向,对于剧情的讨论热度很高,虽然后续的DLC表明,GF在你认为他可以的时候,他还是会给你拉一坨大的……然而,《朱紫》的想法虽然美好,但GF技术力的不足在这一作中展现得淋漓尽致,画面相比于《剑盾》甚至是开倒车的,掉帧卡顿、锯齿模糊比比皆是,最核心的“钛晶化”玩法实在是让人提不起兴趣,也不知道哪个天才想到给宝可梦头上插朵花、插个气球,他真的以为这样很可爱吗?
不管怎么说,从《剑盾》的旷野地带,到《朱紫》的开放世界,GF已经将开放世界玩法融入宝可梦未来发展路径,走开放世界道路已经成为宝可梦发展的不争事实。这是好事,也让人担忧。好的方面是GF对于开放世界的执着,至少表明他们是想要不断进步的,有这个想法就是好事;担忧的方面是对于GF能否把控开放世界,技术力能否跟上开放世界的开发需求,希望随着新世代主机的到来,GF能够拿出更让人信服的正统新作。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》把故事的舞台搬到了“洗翠地区”,是“神奥地区”的远古时代。这是一款大刀阔斧进行改革的作品,甚至是近年来单机部分最好玩的一款作品。在《传阿》的舞台上,地图被分割为多个大型开放世界,虽然各区域之间并不能无缝切换,但每个区域的可探索面积大大增加,为古代宝可梦世界构筑了动人的生态环境。玩法部分,玩家不再需要和野生宝可梦进入对战,而是可以在大地图上通过“动作”直接捕获宝可梦,也让本作的动作性大大增强。而在“镇抚宝可梦”的对战中,玩家需要一边规避宝可梦的供给,一边投掷“镇宝”进行对战,这完全是《怪物猎人》一般的动作游戏,也让不少玩家大呼过瘾。
不过,尽管《传阿》在玩法革新和故事发展上的体验都相当不错,甚至在技能动画方面让人感到惊喜,但掉帧、锯齿等传统艺能仍然在本作中频繁出现,就算“宝批”们耐受度超高,也架不住GF常常不做人,也成为了《传阿》这部优秀作品令人遗憾的地方。
《Let's Go!》是对于初代《宝可梦》的复刻作品,但也在玩法和系统上进行了一定的改革,简化了游玩方式,也首次引入了新的宝可梦捕捉机制,画面表现也令人颇为意外,无论是角色还是宝可梦设计,都无比可爱,有让人玩下去的动力。然而,过于简略的玩法机制,也成为部分宝可梦核心玩家的遗憾。
《传说》系列已确定将有新的续作诞世,那就是将于2025年发售的《宝可梦传说Z-A》。《Let's Go!》系列还会出新作吗?让我们拭目以待。
是的,我们都知道,《珍钻复刻》并不是GF自己做的,而是外包给第三方公司开发的,但这也不是如此敷衍的一个借口。在《珍钻复刻》中,玩家们可以体验到原汁原味的《宝可梦珍钻》内容,在媒体评价和玩家口碑方面呈现严重的两极分化。给大家看几个媒体评分:
IGN给出了8分的评价,认为如果复刻的好坏是以对原作的忠诚度来衡量的话,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》是一部非常好的复刻。
Polygon认为《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》很有年代感,但也正是他们喜爱它的原因所在。
Game Informer给出了85分的好评,认为虽然《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》并没有改变《宝可梦》游戏的画面和玩法,但它们大多数地方都忠于原版。他们非常享受这次重新探索神奥地区的时光。
看出来了吧?这些媒体贼得很,说本作好玩,是因为它“像”原作,也就是说如果原作不好玩,这次复刻肯定也不好玩,说得够委婉了吧?
《珍钻复刻》对于原作确实是“像素级”的复刻,要不是《珍珠钻石》本身素质过硬,这次的复刻将会更加失败,但即便如此,本作仍然轻松拿下了1000多万的销量,只能说你们这些“宝批”啊!(诶?我自己也是?)
switch平台上《宝可梦》IP的衍生作品不可谓不多,列举如下:
这是一款主打拍照的《宝可梦》游戏,玩家在生动的宝可梦世界畅游,可以拍到极为生动的宝可梦,这也是本作唯一的游玩乐趣。但不得不说,《随乐拍》的画面表现真的吊打正统作品。
《宝拳》其实是很优秀的《宝可梦》衍生之作,但因为没有中文,华语地区的玩家可能对这部作品并不了解,希望下一世代可以为续作增加中文选项,让更多的玩家感受到本作乐趣。
近来国服手机版《大集结》终于上线,与差不多“快死”的国际服相比,国服才是版本终极答案,是真的蛮好玩的,感兴趣的小伙伴可以体验一下。
《咖啡厅》也有手机版本,轻量化的游戏体验适合随手拿起来玩一把,消消乐的玩法也没有门槛,宝可梦们的画面表现也异常可爱,值得体验。
《救助队》其实是非常好玩的一个系列,但出新频率太低了,希望多一点后续作品,还记得GBA和NDS上《救助队》带来的感动。
《寻宝探险》中宝可梦们变成了“方头方脑”的形象,这一作也有手机版本,而且也有国服,由网易代理,但就在前几天,国服版本的“方可梦”宣布停服……
衍生的电影还挺好看的,但游戏嘛……